Spells и Magic
Spells — сфокусированное представление магии. Владеющие магией направляют сырую ману из стихий или Items и придают ей уникальные формы, известные как Spells. Использование Spell называется Casting; model, выполняющая это, называется Caster. Если не указано иное, caster использует attribute Intellect при произнесении и должен иметь Affinity (Element), соответствующую стихии Spell.
В Active Role, если у Spell Strike больше 1, Caster может выбрать несколько целей (кроме случаев произнесения Conjuration Spells). Model может произносить только один Spell за раз и не может произносить Spells, если у неё «обе руки заняты» (например, экипированы Shield плюс Weapon, или два Weapon, или Two-Handed Weapon).
Mana Counters
Mana Counters представляют энергию, необходимую для произнесения Spells, и тратятся на оплату Conjuration-типа или других мощных Spells. В Active Role Mage может конвертировать Activation Points в Mana Counters в соотношении 1:1 и помещать их в личный запас (pool) — Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
5 типов Spells
- Sorcery — кратковременные разрушительные эффекты. Если не указано иное, действует до конца Activation Sequence.
- Healing — кратковременные восстанавливающие эффекты, произносимые только в Active Role caster. Действует до конца Activation Sequence, если не указано иное.
- Enchantment — Spells продлённой длительности, усиливающие или ослабляющие цель, произносимые только в Active Role. Действует до следующей Strategic Phase caster, если не указано иное, не может быть предотвращён Dodge, и model может одновременно находиться только под одним экземпляром Enchantment с определённым названием. Если Power у Enchantment обозначен символом ✦, Attacks заколдованной model на время действия получают Spell Type.
- Transmutation — постоянные Spells, влияющие на окружение, остающиеся на поле до тех пор, пока не будут убраны или уничтожены. Если у Transmutation указано значение Armor, по нему можно нанести Attack и уничтожить успешным Damage roll.
- Conjuration — призывает существо на поле под командование caster, произносится только через Special Action Ritual. Существо немедленно получает AP, равное его Stamina, и рассматривается одновременно как model и как Spell типа Conjuration. У Conjuration Spells есть Trait Mana Cost (X) — caster тратит X Mana Counters для произнесения. У призванных существ есть Summoning Limit, равный их Tier; caster не может произносить больше Conjuration Spells, если суммарный Summoning Limit его существ на поле равен или превышает его модифицированную Stamina (однако произнесение, которое переводит этот показатель за порог снизу, разрешено). Во время своей Strategic Phase caster может добровольно отпустить призванное существо, мгновенно убрав его. Если caster становится Incapacitated или Dead, его призванные существа убираются в конце Activation Sequence.