Hostiles

Eldfall Chronicles — Codex
Playing the Game

Hostiles

Hostiles — это models, управляемые самой игрой, подобно ИИ. Они функционируют так же, как и любая другая model, со своими Profile Cards — но их поведение определяется карточкой Hostile Behavior, описывающей шаблоны/иерархию, которым model следует под управлением игры.

Порядок ходов Hostiles

Hostiles выполняют свою Active Role — ход Hostiles — после того как все игроки завершили свои ходы, восстанавливая Activation Points во время Upkeep Phase каждого игрока. Игроки восстанавливают AP в начале каждого хода Hostiles. Hostiles выполняют свой Reaction Step после Action Step Active Player и до Resolution Step.

Когда Hostile объявляет Action, нацеленный на model, он должен повернуться лицом прямо к цели; если он получает Hit, он поворачивается прямо к атакующему (кроме models Construct или Undead I, которые вместо этого поворачиваются при получении Wound). Если не указано иное, Hostile движется кратчайшим маршрутом и игнорирует токены (например, не станет нацеливаться на токен Shrouded). Hostiles могут заранее измерять дистанции даже в режиме Realism.

Ход Hostile

  1. Установите порядок Activations — Hostiles активируются по Tier, указанному на их карточке, от низшего к высшему (Tier I — самый низкий). Ничьи разрешаются в пользу более высокого Morale, затем решением игрока. Hostiles одного Tier могут чередовать свои Activations, но должны исчерпать все возможные AP, прежде чем сможет активироваться Hostile более высокого Tier.
  2. Активируйте Hostiles — Activation Sequence такая же, как и для любой model, следуя разделу «ACTIVE» или «REACTIVE» карточки Hostile, в зависимости от ситуации.
  3. Следуйте иерархии Behaviors — каждый Behavior перечисляет выделенное условие и описанную реакцию. Сначала проверяется условие 1; если оно не выполнено, проверяется 2, и так далее. Если ни одно условие не выполнено, Hostile не активируется и не реагирует. Если под условие подходит несколько целей, целью становится model, наиболее точно соответствующая Target Priority Hostile (или ближайший враг, если это неясно). В Reactive Role целью может быть только активированная model.
Пример карточки Hostile — Colossus:

Target Priority: всегда самая дальняя вражеская model, подходящая под условие.

Active — Movement Step:
1. Если Engaged: Walk в Base Contact с model, вызвавшей Engaged.
2. Если враг находится в LoS в пределах 6” от Reach: используйте Taunt, затем Walk до расстояния в пределах 1”.
3. Если враг находится в LoS за пределами 6” от Reach: используйте Taunt, затем Run в его сторону, стараясь по пути затоптать как можно больше вражеских models (пропуская Action Step, если движение заканчивается в Base Contact).
4. Если ни один враг не в LoS: повернуться на 180°.

Active — Action Step: если враг находится в пределах 1”, Melee Attack с использованием «Hack & Thrash» (отдавая предпочтение цели с наименьшим AG, если подходит несколько).

Reactive:
1. Если стал целью Ranged Spell Attack: Dodge, затем движение в сторону атакующего.
2. Если стал целью Melee Attack без LoS или за пределами 1”: Dodge, затем движение в сторону атакующего.
3. Если стал целью Attack с LoS и Reach до атакующего: Melee Attack с использованием «Hack & Thrash».