Памятка: характеристики и States
Справочник
Памятка: характеристики и States
Свод правил не даёт единой сводной таблицы «атрибут — что он делает» и «State — что можно и нельзя»: это описано вперемешку по всему тексту. Здесь это собрано в одном месте, с опорой на формулировки из самих правил (Core Game Elements, List of States, List of Actions, Playing the Game, Правила общего действия).
Атрибуты (бросковые характеристики)
Успех броска — результат кости равен или меньше модифицированного значения атрибута (а в Confrontation ещё и выше результата противника). Ниже — семь атрибутов, против которых непосредственно бросают кости, и в каких ситуациях каждый из них используется.
| Атрибут | За что отвечает |
|---|---|
| Offense (OFF) | Melee Attack в Active Role — когда model атакует в ближнем бою, используя Melee Item. |
| Defense (DEF) | Melee Attack в Reactive Role — когда model защищается от атаки в ближнем бою. |
| Accuracy (ACC) | Ranged Attack при использовании Ranged Item (оружия дальнего боя). |
| Intellect (INT) | Произнесение Spells (атрибут по умолчанию для caster), Assist через Spell, Perceive, Uncover (уполовиненное значение). У Mystic заменяется на Morale. |
| Agility (AG) | Dodge; радиус Awareness model равен значению Agility (не бросается, используется как дистанция); Fall Damage; один из двух атрибутов для снятия Immobilized. |
| Toughness (T) | Сопротивление Bleeding и Poisoned; Recovery Check (шанс выйти из Incapacitated); Berserker может broском Toughness предотвратить Wound; второй из двух атрибутов для снятия Immobilized. |
| Morale (MOR) | Проверка от Panicked; Initiative Check в начале игры (d6 + Morale Leader); тай-брейк между Hostiles одного Tier; у Mystic может использоваться вместо Intellect при касте. |
Другие ключевые показатели
Эти значения не бросаются напрямую как атрибуты выше, но так же определяют возможности model.
| Показатель | За что отвечает |
|---|---|
| Stamina (STA) | Определяет число Strikes у части оружия (например, Sword); база для генерации Activation Points; в Duel восстанавливается до базового значения; призванное существо получает AP, равное его Stamina. |
| Speed (SPD) | Дистанция Movement за Step. Наполовину используется при расчёте Fall Damage. Уменьшается вдвое от Slowed и Crouched, удваивается у Flying. |
| Armor (ARM) | Вычитается из результата Damage roll атакующего (порог Hit = PW оружия минус ARM цели). Critical Hit и Trait Ignore Armor обнуляют его для удара; Armor-Piercing вычитает только половину. |
| HP / Wound | Успешный Damage roll наносит Wound, стоящий 1 HP. HP = 0 → Incapacitated; ещё один Wound Incapacitated-model → Dead. |
Состояния (States) — что можно и нельзя
Все 16 States из справочника: что запрещено, что всё ещё доступно, и как State снимается (если снимается).
Bleeding
Блок: каждую свою Strategic Phase — Toughness roll; провал наносит Wound.
Blinded
Блок: нет LoS, кроме как на себя.
Доступно: только Assist, Dodge или Nothing.
Confused
Блок: Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale уменьшены вдвое.
Crippled
Блок: Speed и Agility уменьшены вдвое.
Crouched
Блок: Hitbox = размер базы; Speed и Armor вдвое меньше; Attack Strike = 1; нельзя вовлекать (Engage) других. В Movement Step — только Walk или Idle.
Снятие: добровольно во время своего Movement Step, либо автоматически через Dodge.
Dead
Блок: не получает AP, не активируется и не реагирует; не использует и не получает выгоду от Skills, Traits, Upgrades, Items (если не указано иное); не считается в очках и Ranged Friendly Fire; не может восстанавливать HP.
Доступно: не мешает Movement других (кроме как заканчивать движение поверх неё); сохраняет прочие States.
Engaged
Блок: в Movement Step — только Idle или Walk (напрямую к врагу). Как Action — только Melee Attack, Assist на себя или Dodge.
Снятие: выход за пределы Melee Reach врага; Disengage через Dodge; либо враг становится Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead.
Fatigued
Блок: не восстанавливает AP во время Upkeep Phase.
Снятие: автоматически в начале следующей Strategic Phase.
Flying
Доступно: Speed ×2, Melee Attack Strike 1, движение над препятствиями/models, круговой LoS, нельзя получить Cover.
Блок: нельзя стать или вызвать Engaged; нельзя добровольно войти в Crouched; целью Melee Attack может быть только другая Flying model (с исключением для ответной атаки).
Снятие: автоматически при Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched.
Immobilized
Блок: никакого Movement, Special Movement или Special Action.
Снятие: успешный Dodge (на Agility или Toughness) — но пока объявлен Dodge, двигаться или входить/выходить из Crouched нельзя, пока он не разрешится.
Incapacitated
Блок: не получает AP, не активируется и не реагирует (уже имевшиеся AP сохраняются до End Phase); Leader теряет доступ к Stratagems; обычно не использует Skills/Traits/Upgrades/Items, не считается в очках/Friendly Fire (но всё ещё уязвима к AoE/Sweep).
Доступно: автоматически переходит в Crouched, сохраняя прочие States; может делать Recovery Check в свою Strategic Phase.
Снятие: восстановление хотя бы 1 HP. Ещё один Wound вместо этого делает model Dead.
Panicked
Блок: Morale roll в начале каждой Activation/Reaction. Провал в Active Role — Run к ближайшему краю поля (или Idle+Dodge, если Engaged). Провал в Reactive Role — только Dodge к краю или Nothing.
Poisoned
Блок: каждую Strategic Phase — Toughness roll с модификатором −6; провал наносит Wound.
Shrouded
Блок: нельзя стать целью Actions, кроме Perceive (Dodge без цели по-прежнему допустим против неё).
Доступно: сохраняет все Skills, Traits, Size и т.д.; имеет круговой (360°) LoS; профиль и личность скрыты, пока действует State.
Снятие: автоматически при объявлении любого Normal Action (кроме Nothing) или Special Action — атака при этом даёт Trait Surprise Attack.
Slowed
Блок: Speed уменьшен вдвое.
Weakened
Блок: Toughness уменьшен вдвое, Stamina −1.
О точности: формулировки на этой странице — сжатый пересказ (не дословная копия) правил из соответствующих разделов кодекса. Если State или атрибут упомянуты в другом месте с уточнением (эффект конкретного Class, Trait или Upgrade), это уточнение имеет приоритет над общим описанием здесь — так и указано в самих правилах. Для полных формулировок сверяйтесь с соответствующей страницей кодекса.