Последовательность игры

Eldfall Chronicles — Codex
Playing the Game

Последовательность игры

Игра состоит из некоторого числа раундов, каждый из которых делится на ход каждого игрока. После завершения обоих (или всех) ходов раунд заканчивается, и начинается новый.

The Turn Phase

В первом ходе раунда 1st Player принимает Active Role, а 2nd Player (или все остальные) — Reactive Role; далее роли чередуются с каждым ходом. Active Player выполняет четыре фазы:

PhaseЧто происходит
I. Strategic PhaseModels могут объявлять использование применимых Abilities, Items или Stratagems в любом порядке. Stratagems Leader можно объявлять только здесь.
II. Upkeep PhaseВсе игроки распределяют Activation Points всем подходящим models, равные их значениям Stamina.
III. Tactical PhaseСостоит из нескольких Activation Sequences — Active Player активирует models, тратя AP; Reactive Player тратит AP, чтобы реагировать. Заканчивается, когда у Active Player не остаётся подходящих models, либо он решает остановиться.
IV. End PhaseРазрешаются применимые эффекты; оба игрока сбрасывают неизрасходованные Activation Points, затем Roles меняются местами.
Вам не обязательно активировать каждую model в каком-то определённом порядке, и Activation Points model не обязательно тратить подряд.

Tactical Phase — Activation Sequence

Activation Sequence происходит при каждой Activation во время Tactical Phase и состоит из пяти шагов:

  1. Activation Step — Active Player активирует model, тратя один Activation Point.
  2. Movement Step — model объявляет Normal или Special Movement (объявляя соответствующие Skills, такие как Dash, Climbing, Leap, Flight или Flicker). Она может войти в состояние Crouched или отменить его в начале или конце Movement.
  3. Reaction Step — Reactive Player объявляет, какие из его models реагируют, если таковые есть, и какой Normal Action выполняет каждая из них. Реагировать может более одной model. Model может нацелить Reaction Attack только на активированную model.
  4. Action Step — активированная model объявляет Normal или Special Action.
  5. Resolution Step — применяются modifiers, выполняются все необходимые броски, а урон/эффекты/States разрешаются одновременно и, где это нужно, в порядке, выбранном Active Player.

Reaction и Attack of Opportunity

В своей Reactive Role model может объявить Reaction и отреагировать на активированную model, потратив Activation Point — Reaction может быть только Normal Action, и требует LoS на активированную model в какой-то момент во время её Movement (либо для Dodge без LoS достаточно Awareness).

Attack of Opportunity — если активированная вражеская model перемещается в пределах Reach в середине Movement, реагирующая model может в этот момент объявить Reaction и попытаться выполнить Attack против неё. Если окажется, что model на самом деле не была в пределах Reach, Attack просто проваливается — но реагирующая model всё равно не может объявить другой Reaction в этой Sequence. Ranged Attack of Opportunity можно объявить, пока активированная model ещё приближается; если затем она объявляет Melee Attack, это запускает Confrontation.

Если реагирующая model объявила Dodge или Perceive и имеет LoS на активированного противника, который затем атакует, находясь в состоянии Shrouded или Flying, она может изменить своё объявление на Attack сразу после Action Step противника.

Resolution Step и разобранный пример

Во время Resolution игроки выполняют все броски Confrontation, models, нанёсшие Hits, совершают Damage rolls, а models, получившие Hits, могут попытаться выполнить собственные броски предотвращения. Wounds и вызванные ими эффекты/States применяются в последнюю очередь, а одновременные конфликты разрешаются в порядке, выбранном Active Player.

Разобранный пример: Марк активирует своего Ranger Guild-Hunter и совершает Walk в LoS Faris Outrider Анны. Во время Reaction Step Анна тратит AP, чтобы объявить Dodge с Outrider. Марк объявляет Attack луком Ranger. В Resolution Анна выбрасывает 14 для Dodge — больше, чем AG Outrider, поэтому бросок проваливается. У лука Марка STK 2; он выбрасывает 8 и 17, и один из них проходит против ACC Ranger, нанося 1 Hit. Затем он бросает кость Damage против PW минус ARM цели, выбрасывает 3 и успешно наносит Wound. Даже провалив Dodge, Faris всё равно может переместиться на расстояние до половины своего SPD. Размещается токен Wound, и Sequence завершается.