Последовательность игры
Игра состоит из некоторого числа раундов, каждый из которых делится на ход каждого игрока. После завершения обоих (или всех) ходов раунд заканчивается, и начинается новый.
The Turn Phase
В первом ходе раунда 1st Player принимает Active Role, а 2nd Player (или все остальные) — Reactive Role; далее роли чередуются с каждым ходом. Active Player выполняет четыре фазы:
| Phase | Что происходит |
|---|---|
| I. Strategic Phase | Models могут объявлять использование применимых Abilities, Items или Stratagems в любом порядке. Stratagems Leader можно объявлять только здесь. |
| II. Upkeep Phase | Все игроки распределяют Activation Points всем подходящим models, равные их значениям Stamina. |
| III. Tactical Phase | Состоит из нескольких Activation Sequences — Active Player активирует models, тратя AP; Reactive Player тратит AP, чтобы реагировать. Заканчивается, когда у Active Player не остаётся подходящих models, либо он решает остановиться. |
| IV. End Phase | Разрешаются применимые эффекты; оба игрока сбрасывают неизрасходованные Activation Points, затем Roles меняются местами. |
Tactical Phase — Activation Sequence
Activation Sequence происходит при каждой Activation во время Tactical Phase и состоит из пяти шагов:
- Activation Step — Active Player активирует model, тратя один Activation Point.
- Movement Step — model объявляет Normal или Special Movement (объявляя соответствующие Skills, такие как Dash, Climbing, Leap, Flight или Flicker). Она может войти в состояние Crouched или отменить его в начале или конце Movement.
- Reaction Step — Reactive Player объявляет, какие из его models реагируют, если таковые есть, и какой Normal Action выполняет каждая из них. Реагировать может более одной model. Model может нацелить Reaction Attack только на активированную model.
- Action Step — активированная model объявляет Normal или Special Action.
- Resolution Step — применяются modifiers, выполняются все необходимые броски, а урон/эффекты/States разрешаются одновременно и, где это нужно, в порядке, выбранном Active Player.
Reaction и Attack of Opportunity
В своей Reactive Role model может объявить Reaction и отреагировать на активированную model, потратив Activation Point — Reaction может быть только Normal Action, и требует LoS на активированную model в какой-то момент во время её Movement (либо для Dodge без LoS достаточно Awareness).
Attack of Opportunity — если активированная вражеская model перемещается в пределах Reach в середине Movement, реагирующая model может в этот момент объявить Reaction и попытаться выполнить Attack против неё. Если окажется, что model на самом деле не была в пределах Reach, Attack просто проваливается — но реагирующая model всё равно не может объявить другой Reaction в этой Sequence. Ranged Attack of Opportunity можно объявить, пока активированная model ещё приближается; если затем она объявляет Melee Attack, это запускает Confrontation.
Если реагирующая model объявила Dodge или Perceive и имеет LoS на активированного противника, который затем атакует, находясь в состоянии Shrouded или Flying, она может изменить своё объявление на Attack сразу после Action Step противника.
Resolution Step и разобранный пример
Во время Resolution игроки выполняют все броски Confrontation, models, нанёсшие Hits, совершают Damage rolls, а models, получившие Hits, могут попытаться выполнить собственные броски предотвращения. Wounds и вызванные ими эффекты/States применяются в последнюю очередь, а одновременные конфликты разрешаются в порядке, выбранном Active Player.