Classes
Каждой model назначен как минимум один Class, определяющий часть её роли на поле.
No entries match your search.
Alchemist
Consumables у Alchemists восстанавливаются во время их Strategic Phase. При произнесении Spell типа Transmutation Alchemist может перебросить (Reroll) до 1 неудачного броска.
Armsmaster
В Active Role Armsmasters могут получать +1 Strike при выполнении Melee Attack.
Artificer
Во время своей Strategic Phase Artificers могут выбрать доступный им Enchantment Spell и применить его эффект на себя без броска, до своей следующей Strategic Phase.
Assassin
Assassins наносят Critical Hit при результатах броска 1, 2, 3.
Berserker
Один раз за ход, если Berserkers должны были бы получить один или несколько Wounds от Damage roll(s), они могут выполнить Toughness roll за каждый Wound, который получили бы. Успешный бросок предотвращает соответствующий урон.
Creature
У Creatures нет особых abilities, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут добавлять специфический эффект к Class Creature.
Civilian
У Civilians нет особых abilities, связанных с их Class. Однако некоторые Quests могут добавлять специфический эффект к Class Civilian.
Druid
Druids получают модификатор +4 при произнесении Spells стихии Earth и могут выбирать произносить Spells используя либо Intellect, либо Morale.
Enchanter
Enchanters могут произносить Spells типа Enchantment на союзные models без броска.
Mage
При произнесении Spell Mage может потратить неизрасходованный Activation Point, чтобы перебросить (Reroll) любое количество костей. В Active Role Mage может конвертировать Activation Points в Mana Counters (1:1), помещая их в личный запас. Mana Counters накапливаются и не исчезают в конце хода.
Marksman
Если Marksman объявляет Idle во время своего Movement Step, он получает +4 Accuracy до конца Activation Sequence.
Mount
Указывает, что model может быть оседлана Rider.
Mystic
Mystics должны использовать значение Morale вместо значения Intellect при произнесении Spells.
Ranger
В End Phase своей Active Role Rangers могут выполнить Normal Movement (это не вызывает Reaction).
Rider
Rider может оседлать Mount. Будучи в верховом положении, profile cards Mount и Rider связываются и влияют друг на друга (см. Mounted Rules).
Rogue
Один раз за Activation, при как минимум одном успешном Hit по цели, Rogue может выполнить один бросок AG. При успехе Hit получает Knockdown.
Sentinel
В своей Reactive Role Sentinels могут получать +1 Strike при выполнении Attack.
Sorcerer
В своей Active Role, при произнесении Spell типа Sorcery, Sorcerer может перебросить (Reroll) до 1 неудачного броска.
Soldier
Soldiers получают +1 Offense, +1 Defense, +1 Accuracy, +1 Intellect и +1 Morale за каждого другого Soldier из той же Party в пределах их Awareness, который не Incapacitated и не Dead, максимум до +3.
Summoner
Summoner может начать игру, уже имея призванное существо Tier II или ниже в пределах своей Awareness (бросок или AP не требуются). Summoner может делить свой запас Mana Counter с другими Summoners в party; если Summoner становится Incapacitated, накопленные им Mana Counters сбрасываются.
Vitalist
Vitalists могут произносить Spells типа Healing на союзные models, которые не Incapacitated и не Dead, без броска.
Warrior
Во время своей Strategic Phase Warrior может перейти в Defensive Stance (отмечается токеном). Warrior в Defensive Stance имеет Strike 1 в своей Active Role и сохраняет базовый Strike в Reactive Role. Defensive Stance длится до следующей Strategic Phase Warrior, если не указано иное.
Wizard
При произнесении Spell стихии Elder Wizard может перебросить (Reroll) до 1 неудачного броска.