Environments
Каждый термин Environment придаёт определённой области поля боя особые характеристики. По взаимной договорённости игроки могут назначать Environments отдельным элементам декораций, частям поля или всему полю боя — несколько Environments могут пересекаться. Model затронута, если она находится в Base Contact с областью либо частично внутри неё.
No entries match your search.
Aquatic — Shallow
Models двигаются с половинным SPD (2 SPD на дюйм), а их AG уменьшается вдвое. Burn I отменяется; Burn II снижается до Burn I, Burn III до Burn II. Не действует на Flying models. Эффекты Lightning/Thunder/Electrification/Electric здесь имеют удвоенный PW.
Aquatic — Deep
Действуют все эффекты Shallow Aquatic. Models не могут объявлять Jump, Attack, Assist или Ritual. Models с ARM больше 2 должны бросать AG (с отрицательным модификатором, равным их ARM) при Activation — при провале они тонут и считаются Dead.
Dangerous
Когда model входит в это Environment или касается его, она получает 1 Wound, если только не объявит Dodge и не пройдёт бросок AG во время своей Activation. Не действует на models Elemental, Construct, Spirit или Undead, а также на Flying models.
Dark
LoS model ограничен её Awareness. Нацеливание на model за пределами половины этой Awareness получает модификатор -3. Models Coalition of Thenion исключение.
Dense
Melee Attacks с RCH 1+ получают -1 STK. Ranged Attacks внутри или сквозь эту область получают -1 STK. Flying или Mounted models не могут войти сюда или оставаться здесь.
Difficult
Models двигаются с половинным SPD (2 SPD на дюйм). Не действует на models, использующих Flicker или State Flying.
Forest
Ranged Attacks внутри или сквозь это Environment получают -3. LoS нельзя провести сквозь две или более области Forest.
Freezing
Во время Strategic Phase model должна выполнить бросок T (прибавляя ARM как модификатор; Creatures не могут применять ARM) — при провале она становится Fatigued. Models с 1+ Wounds должны бросить снова; при провале они получают 1 Wound.
Hazy
Ranged Attacks не могут нацеливаться сквозь эту область; изнутри неё или в неё они получают уменьшенный вдвое модификатор Attack. Melee Attacks за пределами Base Contact получают -3. Не действует на пользователей Flicker или Flying models.
Managmatic
Attacks типа Spell у models Mage, Sorcerer, Mystic, Vitalist, Enchanter, Summoner или Artificer получают +2 PW. Эти models также получают +1 SPD.
Mountainous
Models двигаются с половинным SPD (2 SPD на дюйм). Не действует на пользователей Flicker или Flying models.
Profane Miasma
Ranged Attacks снаружи не могут нацеливаться внутрь; изнутри они получают уменьшенный вдвое модификатор. Melee Attacks за пределами Base Contact получают -3. В End Phase любая model, которая была внутри или касалась этого Environment, получает Hit с PW 10 с Ignore Armor и Weakening. Не действует на models с Affinity (Profane) или Elemental Essence (Profane).
Sacred Ground
Во время Strategic Phase model может восстановить 1 HP или убрать одно State (Incapacitated models нужен успешный бросок M). Models с Affinity (Profane), Elemental Essence (Profane) или Undead вместо этого получают 1 Wound при касании и -1 HP каждую Strategic Phase — становясь Dead, если они Incapacitated.
Scorching
Во время Strategic Phase models с ARM больше 1 должны выполнить бросок T с модификатором -ARM — при провале model становится Fatigued.
Swamp
В начале своей Activation model должна выполнить бросок AG — при провале она не может двигаться.
Toxic
Во время Strategic Phase model должна выполнить бросок T — при провале она получает 1 Wound.
Unscalable
Только models со Skill Climbing могут перемещаться через это Environment. Не действует на пользователей Flicker или Flying models.