Памятка: характеристики и States

Eldfall Chronicles — Codex

Справочник

Памятка: характеристики и States

Свод правил не даёт единой сводной таблицы «атрибут — что он делает» и «State — что можно и нельзя»: это описано вперемешку по всему тексту. Здесь это собрано в одном месте, с опорой на формулировки из самих правил (Core Game Elements, List of States, List of Actions, Playing the Game, Правила общего действия).

Атрибуты (бросковые характеристики)

Успех броска — результат кости равен или меньше модифицированного значения атрибута (а в Confrontation ещё и выше результата противника). Ниже — семь атрибутов, против которых непосредственно бросают кости, и в каких ситуациях каждый из них используется.

АтрибутЗа что отвечает
Offense (OFF)Melee Attack в Active Role — когда model атакует в ближнем бою, используя Melee Item.
Defense (DEF)Melee Attack в Reactive Role — когда model защищается от атаки в ближнем бою.
Accuracy (ACC)Ranged Attack при использовании Ranged Item (оружия дальнего боя).
Intellect (INT)Произнесение Spells (атрибут по умолчанию для caster), Assist через Spell, Perceive, Uncover (уполовиненное значение). У Mystic заменяется на Morale.
Agility (AG)Dodge; радиус Awareness model равен значению Agility (не бросается, используется как дистанция); Fall Damage; один из двух атрибутов для снятия Immobilized.
Toughness (T)Сопротивление Bleeding и Poisoned; Recovery Check (шанс выйти из Incapacitated); Berserker может broском Toughness предотвратить Wound; второй из двух атрибутов для снятия Immobilized.
Morale (MOR)Проверка от Panicked; Initiative Check в начале игры (d6 + Morale Leader); тай-брейк между Hostiles одного Tier; у Mystic может использоваться вместо Intellect при касте.

Другие ключевые показатели

Эти значения не бросаются напрямую как атрибуты выше, но так же определяют возможности model.

ПоказательЗа что отвечает
Stamina (STA)Определяет число Strikes у части оружия (например, Sword); база для генерации Activation Points; в Duel восстанавливается до базового значения; призванное существо получает AP, равное его Stamina.
Speed (SPD)Дистанция Movement за Step. Наполовину используется при расчёте Fall Damage. Уменьшается вдвое от Slowed и Crouched, удваивается у Flying.
Armor (ARM)Вычитается из результата Damage roll атакующего (порог Hit = PW оружия минус ARM цели). Critical Hit и Trait Ignore Armor обнуляют его для удара; Armor-Piercing вычитает только половину.
HP / WoundУспешный Damage roll наносит Wound, стоящий 1 HP. HP = 0 → Incapacitated; ещё один Wound Incapacitated-model → Dead.

Состояния (States) — что можно и нельзя

Все 16 States из справочника: что запрещено, что всё ещё доступно, и как State снимается (если снимается).

Bleeding

Блок: каждую свою Strategic Phase — Toughness roll; провал наносит Wound.

Blinded

Блок: нет LoS, кроме как на себя.

Доступно: только Assist, Dodge или Nothing.

Confused

Блок: Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale уменьшены вдвое.

Crippled

Блок: Speed и Agility уменьшены вдвое.

Crouched

Блок: Hitbox = размер базы; Speed и Armor вдвое меньше; Attack Strike = 1; нельзя вовлекать (Engage) других. В Movement Step — только Walk или Idle.

Снятие: добровольно во время своего Movement Step, либо автоматически через Dodge.

Dead

Блок: не получает AP, не активируется и не реагирует; не использует и не получает выгоду от Skills, Traits, Upgrades, Items (если не указано иное); не считается в очках и Ranged Friendly Fire; не может восстанавливать HP.

Доступно: не мешает Movement других (кроме как заканчивать движение поверх неё); сохраняет прочие States.

Engaged

Блок: в Movement Step — только Idle или Walk (напрямую к врагу). Как Action — только Melee Attack, Assist на себя или Dodge.

Снятие: выход за пределы Melee Reach врага; Disengage через Dodge; либо враг становится Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead.

Fatigued

Блок: не восстанавливает AP во время Upkeep Phase.

Снятие: автоматически в начале следующей Strategic Phase.

Flying

Доступно: Speed ×2, Melee Attack Strike 1, движение над препятствиями/models, круговой LoS, нельзя получить Cover.

Блок: нельзя стать или вызвать Engaged; нельзя добровольно войти в Crouched; целью Melee Attack может быть только другая Flying model (с исключением для ответной атаки).

Снятие: автоматически при Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched.

Immobilized

Блок: никакого Movement, Special Movement или Special Action.

Снятие: успешный Dodge (на Agility или Toughness) — но пока объявлен Dodge, двигаться или входить/выходить из Crouched нельзя, пока он не разрешится.

Incapacitated

Блок: не получает AP, не активируется и не реагирует (уже имевшиеся AP сохраняются до End Phase); Leader теряет доступ к Stratagems; обычно не использует Skills/Traits/Upgrades/Items, не считается в очках/Friendly Fire (но всё ещё уязвима к AoE/Sweep).

Доступно: автоматически переходит в Crouched, сохраняя прочие States; может делать Recovery Check в свою Strategic Phase.

Снятие: восстановление хотя бы 1 HP. Ещё один Wound вместо этого делает model Dead.

Panicked

Блок: Morale roll в начале каждой Activation/Reaction. Провал в Active Role — Run к ближайшему краю поля (или Idle+Dodge, если Engaged). Провал в Reactive Role — только Dodge к краю или Nothing.

Poisoned

Блок: каждую Strategic Phase — Toughness roll с модификатором −6; провал наносит Wound.

Shrouded

Блок: нельзя стать целью Actions, кроме Perceive (Dodge без цели по-прежнему допустим против неё).

Доступно: сохраняет все Skills, Traits, Size и т.д.; имеет круговой (360°) LoS; профиль и личность скрыты, пока действует State.

Снятие: автоматически при объявлении любого Normal Action (кроме Nothing) или Special Action — атака при этом даёт Trait Surprise Attack.

Slowed

Блок: Speed уменьшен вдвое.

Weakened

Блок: Toughness уменьшен вдвое, Stamina −1.

О точности: формулировки на этой странице — сжатый пересказ (не дословная копия) правил из соответствующих разделов кодекса. Если State или атрибут упомянуты в другом месте с уточнением (эффект конкретного Class, Trait или Upgrade), это уточнение имеет приоритет над общим описанием здесь — так и указано в самих правилах. Для полных формулировок сверяйтесь с соответствующей страницей кодекса.