Примеры Quests

Eldfall Chronicles — Codex
Play

Примеры Quests

Четыре примера Quests из свода правил. Полная коллекция PvP, кооперативных и кампанейских Quests доступна онлайн на eldfall-chronicles.com в разделе «Resources».

Open Hostilities

Хотя четыре великих factions сейчас находятся в мире, Calad не привыкать к стычкам и тайным столкновениям между соперниками, борющимися за власть.

Setup
Standard Deployment: Deployment Zones 8”.
Results
1–4 VP в зависимости от Recruitment Cost врагов, ставших Incapacitated или Dead, плюс 1 VP отдельно за вражеского Leader.

Quest Rules — Schemes: перед Initiative Check каждый игрок получает 1 карточку Scheme. Вытяните 2 и выберите 1, если у Leader INT 13 или меньше; вытяните 3, если INT 14–15; вытяните 4, если INT 16+.

Awaiting Reinforcements

Стычки за недавно обнаруженные руины не редкость, поскольку различные factions соперничают за право первыми их исследовать. Продержитесь ещё немного — подкрепление уже в пути!

Setup
Один Obelisk Objective Marker в центре поля. Standard Deployment: зоны 8”.
Results
1 VP за раунд за наличие model в пределах 6” от Obelisk, плюс VP за наличие «Stronger Presence» (наибольшая суммарная Recruitment Points среди Alive models) в радиусе.

Quest Rules: тот же розыгрыш Scheme, что и выше, плюс 1st Round Ceasefire — в Round 1 VP не начисляется, и штраф −4 VP за атаку или нанесение урона врагам в этом раунде (кроме призванных models). No Morale Loss — Broken Morale игнорируется в этом Quest.

Toxic Infestation

Древняя порча никогда не остаётся на месте — она распространяется, разъедая сами стихии, формирующие землю. Прóклятые лозы стремительно поглощают землю, душат леса и порождают аберрации. Обычные клинки не могут срезать проклятую поросль; её нужно рассекать средствами волшебства.

Setup
2 маркера Toxic Vine в противоположных углах; Corner Deployment (зоны 9”) в оставшихся углах.
Results
1 VP за поражение Avatar of the Infestation; 1 VP за раунд за каждый контролируемый вами Toxic Vine.

Toxic Vines: Interact + потратьте 1 Mana, чтобы взять маркер под контроль (либо вернуть его в Neutral). Контролируемые маркеры перемещаются на 5” к центру в конце каждого раунда, затем возвращаются в Neutral. Область в пределах 2” от маркера является Toxic Environment. В начале Round 2 в центре появляется Hostile Tier III (Avatar) с Survival (Toxic) — нанесение ему Wound в пределах 6” даёт 1 Mana.

Treasure Hunt

Будь то лорд или обычный искатель приключений — лишняя монета никогда не помешает.

Setup
2 Intrigue Tokens в середине поля, каждый скрывает Cache Token. Standard Deployment: зоны 8”.
Results
1 VP за вскрытие Cache; 2 VP за удержание Treasure к концу игры; 3 VP за вынос его с поля.

Treasure: раскройте Intrigue Token через Perceive (либо автоматически при Base Contact), чтобы обнажить Sigil Token над Cache. Вскройте Cache успешным броском AG Interact (Rogue/Ranger/Alchemist получают +3). Sigils вызывают случайный Spell PW 14 (по таблице d20) при касании, начиная с Round 2. Quest заканчивается, как только оба Treasure покидают поле, либо когда завершается Strategic Phase party с Broken Morale.