States

Eldfall Chronicles — Codex
Reference Lists

States

State представляет собой условие, влияющее на model. Токены или маркеры можно использовать для постоянного отслеживания активных States.

16 entries

No entries match your search.

Bleeding

Model в этом State должна выполнять Toughness roll в каждую свою Strategic Phase. Неудачный бросок причиняет model Wound.

Blinded

У model в этом State нет LoS (кроме как на саму себя), и она не может выполнять никаких Actions, кроме Assist, Dodge или Nothing.

Confused

У model в этом State уменьшены вдвое Offense, Defense, Accuracy, Intellect, Agility и Morale.

Crippled

У model в этом State уменьшены вдвое Speed и Agility.

Crouched

Hitbox model в состоянии Crouched становится размером и объёмом с её базу. Speed и Armor уменьшаются вдвое, а значение Attack Strike становится 1. Models в состоянии Crouched не могут вовлекать (Engaged) другие models. Во время Movement Step model в этом State может объявить только Walk или Idle. В Active Role это State можно добровольно отменить во время Movement Step model, либо оно отменяется через Dodge.

Dead

Hitbox Dead model становится размером и объёмом с её базу. Она не может получать Activation Points, не может выполнять Activations или Reactions, и, если не указано иное, не может использовать или получать выгоду от каких-либо Skills, Traits, Upgrades или Items. Она игнорируется при подсчёте очков и Ranged Friendly Fire, а также не препятствует Movement (хотя model не может закончить своё Movement поверх Dead model). Она сохраняет свои прочие States и, если не указано иное, не может восстанавливать HP.

Engaged

Во время Movement Step в Active Role Engaged model может объявить только Idle или Walk — а если Walk, то только напрямую в сторону врага, вызвавшего State Engaged. Будучи Engaged, model может объявить только Melee Attack, Assist (нацеленный на себя) или Dodge. Model перестаёт быть Engaged, когда покидает Melee Reach врага, выполняет Disengage через Dodge, либо делает врага Incapacitated, Petrified, Crouched или Dead. Engaged model автоматически имеет LoS на models, вызвавших её Engaged, но не может реагировать на models за пределами своей Awareness.

Fatigued

Model в этом State не может восстанавливать AP во время Upkeep Phase. Это State отменяется в начале следующей Strategic Phase этой model.

Flying

Находясь в состоянии Flying, model имеет удвоенный Speed, Melee Attack Strike 1, может перемещаться над декорациями/препятствиями/models (или заканчивать движение над ними), не может получать выгоду от Cover, всегда имеет LoS на все models и от всех models, не может становиться или вызывать Engaged, а также не может добровольно становиться Crouched. По ней нельзя нацелить Melee Attack, кроме как другими Flying models — но если она атакует не-Flying model в ближнем бою, та model может атаковать в ответ. Flying автоматически отменяется, если model становится Incapacitated, Dead, Immobilized, Petrified или Crouched.

Immobilized

Model в этом State не может выполнять никакое Movement, Special Movement или Special Action. Это State можно отменить успешным Dodge (выполненным с помощью Agility или Toughness) — но пока объявлен этот Dodge, model не может двигаться или входить в Crouched/отменять его, если Dodge не увенчался успехом.

Incapacitated

Когда HP model достигают 0, она становится Incapacitated и немедленно переходит в Crouched, сохраняя все прочие States. Она не может получать Activation Points или выполнять Activations/Reactions (хотя сохраняет уже имевшиеся AP до End Phase). Это State отменяется, если model восстанавливает хотя бы 1 HP. Incapacitated Leader не может использовать Stratagems, а уже Incapacitated model, получившая ещё один Wound, автоматически становится Dead. Если не указано иное, она не может использовать или получать выгоду от Skills, Traits, Upgrades или Items, и игнорируется при подсчёте очков и Ranged Friendly Fire — хотя её всё ещё можно поразить AoE или Sweep Attacks.

Panicked

Panicked model должна выполнять Morale roll в начале каждой Activation или Reaction. Если бросок провален в её Active Role, она должна выполнить Run на всю величину своего Movement в сторону ближайшего открытого края стола (если она начинает будучи Engaged, вместо этого объявляется Idle и Dodge). Если её Movement закончится за краем поля, она убирается из игры и засчитывается как потеря. Если бросок провален в её Reactive Role, она может объявить только Dodge в сторону края, либо Nothing.

Poisoned

Model в этом State должна выполнять Toughness roll с модификатором -6 в каждую свою Strategic Phase. Неудачный бросок причиняет model Wound.

Shrouded

Model представлена токеном Shrouded, и на неё нельзя нацелить Actions, кроме Perceive (Dodge, не имеющий цели, остаётся допустимым против неё). Это State автоматически отменяется, если model объявляет Normal Action, отличный от Nothing, или Special Action — атака в состоянии Shrouded раскрывает model, но даёт её Attack Trait Surprise Attack. Личность и профиль model являются секретной информацией, пока она Shrouded, хотя она сохраняет все Skills, Traits, Size и т.д., а также имеет круговой (360°) LoS.

Slowed

У model в этом State уменьшен вдвое SPD.

Weakened

У model в этом State уменьшены вдвое Toughness и -1 Stamina.