Список Actions

Eldfall Chronicles — Codex
Reference Lists

List of Actions

Normal Actions

Assist

Активированная model может объявить Assist, нацеливаясь на себя или на одну или несколько союзных models — чаще всего используется для произнесения вспомогательных Spells (Enchantments, Heal, Ward и т.д.) на союзников. Игрок объявляет, какие Skills, Items или Spells использует помогающая model. Если не указано иное, при нацеливании на других союзников требуется LoS. Если Strike больше 1, может быть выбрано соответствующее число целей. Если Assist выполняется со Spell, caster бросает INT для каждой цели вплоть до Strike Spell, и эффект получают только успешные броски.

Attack

Активированная или реагирующая model может объявить Attack против одной или нескольких вражеских models — если не указано иное, требуется LoS. Игрок объявляет, какие Skill(s), Combat Art, а также Item или Spell будут использованы (обычно только один Item или Spell). Attack является Melee или Ranged в зависимости от того, что используется. В Active Role Strike определяет количество костей; в Reactive Role по умолчанию равен 1. Бросок успешен, если он равен или меньше используемого модифицированного attribute (а там, где происходит Confrontation, ещё и выше бросков противника). При Strike больше 1 Active-атакующий может распределить Strikes между несколькими целями, разрешая Confrontation отдельно с каждой.

Melee Attack

Выполняется с помощью Melee Item или Spell. Model всегда может вместо этого выбрать сражаться безоружной. При использовании Melee Item model использует Offense в своей Active Role и Defense в Reactive Role; при использовании Spell — Intellect (если не указано иное). Model со Shield может вместо этого выполнить Shield Bash.

NameEffectsPWRCHSTKType
UnarmedUnkeenT or AG −301Melee
Shield BashKnockback (1), UnkeenT01Melee

Engaged (State) — если model заканчивает своё Movement или Phase в пределах Reach и LoS вражеского Melee Weapon, она становится Engaged. Будучи Active и Engaged, она может объявить только Idle или Walk (двигаясь напрямую в сторону вовлекающего её врага). Будучи Engaged, в качестве Action она может объявить только Melee Attack, Assist (на себя) или Dodge. Она перестаёт быть Engaged, покинув Reach, выполнив Disengage через Dodge, либо обездвижив/убив/заставив присесть врага. Engaged model автоматически имеет LoS на того, кто её вовлёк (Engaging), но не может реагировать на models за пределами своей Awareness.

Ranged Attack

Выполняется с помощью Ranged Item или Spell — используя Accuracy для Items, Intellect для Spells (если не указано иное). Во время Reaction Ranged Attack должен указывать точную точку вдоль видимого пути активированной model, в которую производится выстрел.

Cover — model размера Small/Medium/Large в пределах 1” от декорации выше её базы, которая хотя бы частично блокирует LoS атакующего, имеет Cover. Heavy Cover (объект одновременно выше и шире model) накладывает −4 на бросок атакующего; Light Cover (меньше или тоньше) накладывает −2. Model в состоянии Crouched всегда имеет Light Cover. На возвышении частичное перекрытие с точки зрения перспективы даёт Light Cover (или Heavy, если стоять за сплошной стеной).

Ranged Friendly Fire — нацеливание на врага, находящегося в Base Contact с союзником (без AoE), накладывает суммирующийся штраф −4 стрелку за каждого такого союзника. Результат броска 17–20 вместо этого поражает одного из этих союзников (по выбору защищающегося, если их несколько), который получает Friendly Fire.

Death Blow

«Coup de Grace» — против Incapacitated model в Base Contact этот Action автоматически делает её Dead. Бросок не требуется.

Dodge

Выполняется одним броском Agility. При успехе все не-Critical Hits от вызвавшего его Attack отменяются. Объявление Dodge в Reactive Role требует LoS на активированную model, нахождения активированной model в пределах Awareness, либо и того, и другого — без LoS в любой момент бросок использует уменьшенное вдвое значение Agility. Независимо от того, успешен бросок или нет, model затем может переместиться на расстояние до половины своего Speed и/или войти в состояние Crouched или отменить его. Disengage — Engaged model может отменить это State через Dodge (даже при провале броска). Против нескольких одновременных атакующих model выполняет Dodge отдельно против каждого из них.

Interact, Nothing, Perceive, Trade

Interact — находясь в Base Contact с объектом, определённым Quest, бросьте против него предписанный attribute. Nothing — model ничего не делает. Perceive — раскрывает вражескую model, Spell или Item, представленные токеном (например, Shrouded, Intrigue) в пределах Awareness и LoS, при успешном броске Intellect. Trade — обменяться любым количеством приобретённых (не базовых) Items с союзной model в Base Contact.

Special Actions

Для объявления Special Action сначала требуется объявить Idle во время Movement Step; Special Actions нельзя объявлять как Reaction.

Issue a Duel

Только model из изначальной party игрока (не призванные существа и не familiars) может объявить Duel; противоположный игрок может принять вызов или отказаться. В случае принятия AP обеих дуэлирующих models восстанавливаются до их базовой Stamina, и Duel начинается — пока он длится, ни одна другая model не может активироваться или реагировать (вмешательство автоматически засчитывает поражение в дуэли для вмешавшейся стороны). Duel заканчивается, когда одна из models становится Incapacitated или Dead, и в этот момент игра тоже заканчивается. Победитель получает 6 VP; одновременное обоюдное поражение считается ничьей, и обе стороны получают по 3 VP (в пределах максимума Quest).

Ritual

Немедленно произносит Conjuration Spell (бросок не требуется) или определённые Spells, ограниченные Action Ritual. При призыве, после оплаты Mana Cost, разместите миниатюру существа и его profile card в Base Contact с caster.

Uncover

При успешном броске уменьшенного вдвое Intellect отменяет State Hidden у всех вражеских models/Items в пределах Awareness этой model.