Hostiles
Hostiles — это models, управляемые самой игрой, подобно ИИ. Они функционируют так же, как и любая другая model, со своими Profile Cards — но их поведение определяется карточкой Hostile Behavior, описывающей шаблоны/иерархию, которым model следует под управлением игры.
Порядок ходов Hostiles
Hostiles выполняют свою Active Role — ход Hostiles — после того как все игроки завершили свои ходы, восстанавливая Activation Points во время Upkeep Phase каждого игрока. Игроки восстанавливают AP в начале каждого хода Hostiles. Hostiles выполняют свой Reaction Step после Action Step Active Player и до Resolution Step.
Когда Hostile объявляет Action, нацеленный на model, он должен повернуться лицом прямо к цели; если он получает Hit, он поворачивается прямо к атакующему (кроме models Construct или Undead I, которые вместо этого поворачиваются при получении Wound). Если не указано иное, Hostile движется кратчайшим маршрутом и игнорирует токены (например, не станет нацеливаться на токен Shrouded). Hostiles могут заранее измерять дистанции даже в режиме Realism.
Ход Hostile
- Установите порядок Activations — Hostiles активируются по Tier, указанному на их карточке, от низшего к высшему (Tier I — самый низкий). Ничьи разрешаются в пользу более высокого Morale, затем решением игрока. Hostiles одного Tier могут чередовать свои Activations, но должны исчерпать все возможные AP, прежде чем сможет активироваться Hostile более высокого Tier.
- Активируйте Hostiles — Activation Sequence такая же, как и для любой model, следуя разделу «ACTIVE» или «REACTIVE» карточки Hostile, в зависимости от ситуации.
- Следуйте иерархии Behaviors — каждый Behavior перечисляет выделенное условие и описанную реакцию. Сначала проверяется условие 1; если оно не выполнено, проверяется 2, и так далее. Если ни одно условие не выполнено, Hostile не активируется и не реагирует. Если под условие подходит несколько целей, целью становится model, наиболее точно соответствующая Target Priority Hostile (или ближайший враг, если это неясно). В Reactive Role целью может быть только активированная model.
Target Priority: всегда самая дальняя вражеская model, подходящая под условие.
Active — Movement Step:
1. Если Engaged: Walk в Base Contact с model, вызвавшей Engaged.
2. Если враг находится в LoS в пределах 6” от Reach: используйте Taunt, затем Walk до расстояния в пределах 1”.
3. Если враг находится в LoS за пределами 6” от Reach: используйте Taunt, затем Run в его сторону, стараясь по пути затоптать как можно больше вражеских models (пропуская Action Step, если движение заканчивается в Base Contact).
4. Если ни один враг не в LoS: повернуться на 180°.
Active — Action Step: если враг находится в пределах 1”, Melee Attack с использованием «Hack & Thrash» (отдавая предпочтение цели с наименьшим AG, если подходит несколько).
Reactive:
1. Если стал целью Ranged Spell Attack: Dodge, затем движение в сторону атакующего.
2. Если стал целью Melee Attack без LoS или за пределами 1”: Dodge, затем движение в сторону атакующего.
3. Если стал целью Attack с LoS и Reach до атакующего: Melee Attack с использованием «Hack & Thrash».